宫崎骏凝聚初心的手稿宫崎骏说,“这是个动画技术年代,一切都可以靠科技轻松完成,可我是个不喜欢搭顺风船的人,画面的明暗还是由人控制的好。”
吉卜力的三员大将:宫崎骏、铃木敏夫、高畑勋
可能大家已经听说了吉卜力工作室未来可能将关闭动画制作部门这个令人悲伤且震惊的消息——有消息称,吉卜力社长铃木敏夫在录制日本TBS电视台的《情热大陆》电视节目时,在召开股东会议时说,今后考虑到吉卜力如何继续的问题,工作室或将有比较大的整合(“再建筑”),关闭制作部门也并非绝无可能。铃木敏夫也表示,宫崎骏的退休对于吉卜力而言真的是很大的打击。
如果消息属实,这很可能意味着,我们将再也看不到吉卜力的动画作品,吉卜力也将从此成为“记忆中的吉卜力”,一个时代将要离去。让我们感谢吉卜力曾经带给我们的纯真美好。
宫崎骏排斥电脑制作,他认为“过度依赖机械,妨碍了人们的成长”,他是为数不多坚持手绘创造动画的著名动画师之一。
宫崎骏33岁时曾一星期内绘画出300幅手稿,此纪录在日本动画界无出其右。而手绘设计动画场景也成为其动画的最大特色之一。
来看几张宫崎骏动画设计手稿与动画成片的相对照:
1984年《风之谷》设计手稿以及动画画面
2001年《千与千寻》设计手稿以及动画画面
2004年《哈尔移动城堡》设计手稿以及动画画面
1963 年,在参与制作高畑勋执导的《太阳王子霍尔斯的大冒险》动画时,宫崎骏在“剧本”和“作画”之间发明了“场景设计”这个工作分工。
“场景设计”是指一幅幅承载了一切与各个场景相关资料的画稿,负责场面设计的人就像导演和摄像的合体,需要完整构思和决定故事的背景、建筑,并把镜头的移动方向和速度等考虑在内。
直到宫崎骏发明场景设计 11 年之后的 1974 年,高畑勋和宫崎骏才在他们合作的《飘零燕》种正式采用这种方法制作动画。为了这部作品,宫崎骏每个星期必须画出 300 幅设计手稿,一画就是 1 年多。
宫崎骏动画中的场景设计主要有“静、通透、梦幻”三大特点。
他善于运用场景中的光影来烘托出场景的灵动感,让人如达云端,如梦似幻。
近期,“吉卜力工作室场面设计手稿展”正在香港文化博物馆举行。这场名为“高畑勋与宫崎骏动画的秘密”的手稿展,共展出28套动画,超过1300张吉卜力工作室设计手稿,其中包括《天空之城》《龙猫》《再见萤火虫》《千与千寻》等知名动画手稿。展览将持续到到8月底,想去参观的朋友们,如果有机会,不要错过。